Não consigo subestimar o quanto amo a 5ª edição Dungeons & Dragons. De todos os RPGs de mesa que joguei, isso tem sido uma constante na minha vida desde que foi lançado em 2014. Um padrão-ouro do que eu pessoalmente quero e aprecio nos jogos de RPG. Especialmente depois do slog que foi a 4ª edição. Em suma, é um momento muito, muito bom para ser um fã de D&D .
Fico constantemente surpreso com o quão consistentemente boas e ótimas as aventuras de livros foram. Se você deseja começar a jogar ou está com fome de um novo módulo, concentre-se nessas campanhas de D&D . Basta abrir um desses livros e quase tudo o que você precisa para executá-lo está lá. As únicas coisas adicionais que recomendamos é o Livro do Jogador , pois contém praticamente tudo o que você precisa saber para realmente jogar o jogo, e um Manual do Monstro , pois essas aventuras não listam as estatísticas de cada monstro que você quiser. encontro dentro de suas páginas.
Maldição de Strahd

Se o nome e a configuração da campanha não tornaram óbvio, Curse of Strahd é uma aventura de horror gótico, então há uma grande ênfase em oponentes sobrenaturais e mortos-vivos. No início, os jogadores recebem pistas vagas sobre a localização de duas armas mágicas, um aliado fiel e onde está o caixão de Strahd. (Todos esses itens são escolhidos aleatoriamente pelo Mestre.) A partir daí, a festa pode viajar por Barovia, procurando por esses itens, encontrando uma mistura divertida de NPCs e, finalmente, enfrentando Strahd no Castelo Ravenloft.
Eu gosto de Strahd como um vilão, pois o Mestre é ativamente encorajado a torná-lo uma ameaça constante que está constantemente perseguindo uma parte. Eles acabaram de lutar contra alguns lobisomens? Então é hora do Strahd. Eles acabaram de escapar de uma tumba que quase matou todo o grupo? Hora de Strahd. Eles acabaram de acordar? É melhor você acreditar que está na hora de Strahd.
Túmulo da Aniquilação

Também há muitas coisas maravilhosamente estranhas nas selvas de Chult. Uma tribo de yuan-ti tentando desencadear um terrível deus cobra no mundo; goblins que constroem sua aldeia em uma catapulta gigante, para que possam escapar rapidamente se houver algum problema; um dinossauro teletransportado que pode disparar abelhas pela boca.
As chances de seu personagem morrer permanentemente são altas (eu pessoalmente passei por três durante meu jogo) e Tomb pode se sentir um pouco punitivo às vezes. No entanto, nunca é o tipo de punição que faz com que você deseje estar jogando um jogo diferente. Você começará como um pedaço de carvão e emergirá um diamante endurecido.
Waterdeep Dragon Heist

Se você é alguém que prefere uma jogabilidade mais aberta do mundo do que um rastejamento direto ou um cenário, esta é a campanha Dungeons & Dragons para você. Waterdeep é uma cidade gigantesca dividida em diferentes alas, cada uma com sua própria vibração. Há uma quantidade impressionante de NPCs com os quais a parte pode interagir, o que leva a muitas escolhas consequentes. se você pretendeu ou não. A abordagem de Dragon Heist à jogabilidade me lembra muito Grand Theft Auto . Há uma missão principal que você pode concluir, mas às vezes você só quer se envolver e executar missões para a Guilda dos Ladrões de Xanathar ou tentar roubar a montaria grifo de um guarda.
Baldur’s Gate: Descent Into Avernus

O maior atrativo de Descent Into Avernus é a inclusão de Máquinas de Guerra Infernais , veículos retorcidos que são alimentados pelas almas dos condenados. Em algum momento, o grupo de jogadores marcará as chaves de sua própria Máquina de Guerra, que eles podem dar uma volta casual pela paisagem do inferno.
Out of the Abyss

Vale a pena visitar Out of the Abyss para o cenário Underdark do mundo aberto, um item básico de D&D . Introduz uma variedade de raças e monstros diferentes que você normalmente não encontraria em aventuras na superfície. Há também um mecânico louco de diversão. Isso ajudará a avaliar a firmeza de cada jogador na realidade, porque enfrentar lordes demoníacos colossais fará isso com você.
Tales from the Yawning Portal

A maior atração de bocejo do Portal é a inclusão de Tomb of Horrors, um de D & D ‘s aventuras mais emblemáticos. Concebido por Gary Gygax, o co-criador de D&D , Tomb of Horrors é um pesadelo absoluto de uma masmorra. Uma enxurrada constante de armadilhas insta-kill. O desafio não é ver quanto tempo você leva para morrer, mas quantas vezes você pode morrer. Mesmo quando você alcança o chefe final, ele pode simplesmente te teleportar para fora da masmorra. Agora eu sei que isso não parece tão atraente, mas confie em mim, Tomb of Horrors é algo que todo jogador de D&D precisa experimentar pelo menos uma vez.





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